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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹(nào)的生存(cún)+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩(wán)家(jiā)可(kě)以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每一(yī)局游戏都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜(xiān)的(de)体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一(yī)时(shí)爽(shuǎng),大(dà)家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差(chà)不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后(hòu)可(kě)以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御(yù)比例(lì)很(hěn)高,这一(yī)点在后(hòu)期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭(dā)配(pèi)有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不(bù)多(duō),刷(shuā)怪也有一定的(de)特点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为(wèi)目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),整(zhěng)体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本(běn)身就有(yǒ100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米u)卡点,升(shēng)级困难频率低,之一(yī)关感觉就(jiù)很明显,说到(dào)底(dǐ)就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美(měi)术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色(sè)塑(sù)造印象不深。场(chǎng)景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联想到是什(shén)么。效果(guǒ)表达更加(jiā)准确(què)易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏(píng)的,但(dàn)是跳过动画的功(gōng)能还是(shì)可以用的(de),可(kě)以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意(yì)义,可(kě)能是(shì)动作资源不足,不(bù)仔(zǎi)细(xì)看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限(xiàn),虽(suī)然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然(rán)而,这里(lǐ)有一个区(qū)别,如果(guǒ)以(yǐ)人(rén)为主,那被打的(de)效果(guǒ)就(jiù)要挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了之后(hòu),根本(běn)看(kàn)不到(dào)自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换个特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游(yóu)戏(xì)有(yǒu)兴趣(qù)的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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